使用广度优先搜索计算拼图游戏路径

    前面一篇文章用jquery制作了一个拼图游戏,这篇文章介绍如何使用广度优先搜索算法来计算完成拼图的方法。
    广度优先搜索是图论中最基本的一种遍历方法。以前学数据结构的时候接触过,但是没有真正理解,也从来没有用过,现在遇到这个拼图游戏路径计算问题,才真正知道了什么是广度优先搜索。
    首先拿一个2行2列的作为例子,把每个小方格赋上号码,1230是我们的初始状态,目标状态是2013(0代表空白方格)。

广度优先搜索

    由1230找到2013的具体算法如下:

    第一步、取到根节点1230的两个子节点1032,1203。

    第二步、取出子节点1032,跟目标节点对比,不相同,于是继续向下寻找到节点1032的子节点0132。

    第三步、当找到子节点0132以后,有两种选择:1.查看节点1032的子节点0132。2.查看节点1032的兄弟节点1203.如果是第一种选择的话就是深度优先搜索,第二种选择的话就是广度优先搜索。两种搜索的时间复杂度都是相同的,但是我想要得到最短的路径,所以,这里采取广度优先搜索。即选择2。

    第四步、取出节点1032的兄弟节点1203。跟目标节点对比,不相同,于是继续向下寻找到节点1203的子节点0213。

    第五步、循环第二步。

广度优先搜索


    将上述算法抽象出来的话,大概是:

 1.初始化节点对象,放入存储队列中。

 2.获得队列中第一个节点,检验该节点是否为目标节点
    是 从遍历队列中倒序寻找父节点,直到道根节点为止,存储在解决方法对列中,跳出
    否 将节点加入遍历队列中,获取节点的子节点,加入存储存队列中

 3.重复2

    关于广度优先搜索如果还有不理解的,可以参考维基百科

    了解了广度优先搜索的算法,如何用编程语言去实现它呢?关键的地方有以下几点:

    第一、节点的构造,包括节点的序号,父节点序号,节点数组,节点移动数组。节点的序号不难理解,从根节点开始,下面出现的节点序号都加一。父节点序号就是通过移动转换为当前节点的那个节点的序号(真尼玛绕嘴)。节点数组用来存储节点当前状态。节点移动数组存储节点如何从父节点变换成当前节点的信息(例如:向上移动7号)。这样,当我们找到目标节点以后,就可以往回一步步查看节点是如何移动而来的。

    第二、几个队列的意义。存储队列,用来存放已经被检验过的节点。遍历队列,存放未被检验过的节点,遵循先进先出的原则。

    第三、取子节点。根据游戏的规则,空白方格可以跟邻接方格互换。所以,只需要查看空白方格即可。按照上左下右的顺序检查是否可以移动,可以移动则生成移动后的节点。移动后的节点并不一定就是子节点,因为还有可能是它的父节点,所以要从存储节点中进行查找,如果找到了该节点说明就是父节点,如果没有找到,该节点就是子节点。

    具体实现效果我就不往网站上挂了,因为js会stackoverflow的,如果想要查看代码,你可以点击此处下载

Related Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Close Bitnami banner
Bitnami