2012年4月24日,终于开始了计划已久的大阪骑行。 此次出行真的是几经波折,先是年初丢了自行车(这已经是我丢的第五辆自行车了T_T),然后三月份膝盖受伤,一度要让我放弃,最后出于无奈,只好缩短了100公里左右的行程。
Year: 2012
一直以为3d图形编程是那么的困难,在此之前也从没触及过。直到前几天,一次非常偶然的机会,需要做一个类似于ipod的专辑滑动效果的flash,从网上找到了一个叫做coverflow的特效,阅读了源代码,才发现,3d图形编程其实也还挺简单的。 之前之所以认为困难,尤其是因为搞不懂如果在一个3d空间里视角转换了的话看到的物体究竟会怎么变,说实话,如果从0开始想怎么用程序去实现的话确实很困难,但是如果使用构造好的模型或者说是引擎来去实现的话,一切就都简单了。
1月19号自行车被偷以后,一直比较低沉,上周新车终于入手,trek的super ion,虽然是2011年的模型了,而且颜色也不是特别的鲜艳,但是考虑到它便宜的价格,最终还是选择了这款。 第一次的course选择了荒川touring,来回100km左右,进入荒川以后的道路没有红绿灯,一路上就是放开了骑,去的时候还是顺风,非常舒服。 荒川course
マインスイーパゲームです。 地雷の四角をクリックすると、その四角が赤くなります。 では、最後は何が出てくるだろう? Inspiration From:Matrix67
ちょっと前インタネットでjsで作ったパズルゲームを見て、自分もこのゲームを作ろうかなぁと思って、いろいろ試して、思うより簡単でした。jqueryは本当に便利ですね。プレゼンテーションするために、ゲームをを簡単なレベルに設定しました。