一直以为3d图形编程是那么的困难,在此之前也从没触及过。直到前几天,一次非常偶然的机会,需要做一个类似于ipod的专辑滑动效果的flash,从网上找到了一个叫做coverflow的特效,阅读了源代码,才发现,3d图形编程其实也还挺简单的。 之前之所以认为困难,尤其是因为搞不懂如果在一个3d空间里视角转换了的话看到的物体究竟会怎么变,说实话,如果从0开始想怎么用程序去实现的话确实很困难,但是如果使用构造好的模型或者说是引擎来去实现的话,一切就都简单了。

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